#187
summarized by : 上田 樹
Human Mesh Recovery From Multiple Shots

どんな論文か?

映画のような編集された映像を対象に、同一シーンのショットチェンジを多視点映像情報として人物3Dメッシュを高精度に復元する
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新規性

本来映像が不連続になり困難なショットチェンジを多視点映像の強力な情報源として利用

結果

人物メッシュはSMPLでモデル化し、H3.6M, AVA、PartialHumans、3DPWについてそれぞれPA-MPJPEやPCKで評価し,得られた回帰モデルが映画に対してロバストかつ高い性能を発揮することを示した。

その他(なぜ通ったか?等)

https://geopavlakos.github.io/multishot/