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#461
summarized by : QIUYUE
どんな論文か?
Interactiveビデオ物体セグメンテーション.2つのコア操作(両方ともCNNベース)から構成され,①Interaction:入力フレーム,Previous roundのマスクとユーザ入力のバイナリマップからマスクを推定;②Propagation:Interactionと似た入力及びInteractionの中間情報からマスクを推定.以上の2つの操作がマルチroundでジョイントで学習できる.
新規性
Interacitve TaskのためのMulti-round学習schemeを提案し,User interactionsを有効的にDNNと結合できた.Interaction操作の情報がPropagationに流れ込んで,それによりユーザの操作情報をPropagationにより連続なフレームワークに反映できる.
結果
DAVIS Challenge 2018データセットにおいて従来手法と比べ,スピード的にも精度的にも大幅に向上を達成.定性的評価により,提案手法が有効的にreal user interactionsを行える.
その他(なぜ通ったか?等)
精度と処理スピードが抜群.User interactionsで行えるところがビデオ編集アプリケーションへの実用性が高い.
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