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#204
summarized by : Itsuki Ueda
新規性
(1)NeRFと同等品質のリアルタイムレンダリングを実現.(2)鏡面反射成分を球面調和関数でモデル化し(NeRF-SH),NeRFの視線依存性を分離.(3)Octree構造を用いることで高解像度なキャッシュを保持.(4)学習を早期終了し,Octreeにキャッシュ後にFineTuningすることで学習を高速化
結果
NeRF-SHが鏡面反射成分を分離し,オリジナルのNeRFと同等の映像品質・収束速度を保つことを確認.また,キャッシュしたものをレンダリングする際,3000倍の高速化を達成し,リアルタイムレンダリングを実現した.
その他(なぜ通ったか?等)
同時期にSNeRG(Baking Neural Radiance Fields for Real-Time View Synthesis)がリアルタイムレンダリングを達成している.ネットワーク出力やその集約をキャッシュするアプローチは共通で,本手法はキャッシュ時の視線依存性の圧縮方法がユニーク.
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