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#29
summarized by : Yue Qiu
どんな論文か?
従来Embodied AI系にAdversarial attacksがあまり検討されてこなかった.この研究で,Embodied Question Answering (EQA)タスクの時系列と3次元を探索することをベースとしたAdversarial attacksを提案した.複数の既存のEQA手法で,High attentionな物体領域の物体のアピアランスを変更することで,有効的に攻撃できた.
新規性
Embodied AI系の初めてのAdversarial attacksの研究.提案手法はEmbodied Agentの時系列の履歴のを探索するTrajectory attentionモジュールによりScene viewのContributionを得る.更に,3次元的に高いAttentionの3次元物体の探索を行う.得られる物体の物理特性(テクスチャー、形状など)を変更し,モデルを攻撃する.
結果
EQA-v1データセットを用いて,複数の既存のEQA手法をBlack-boxとWhite-box設定でAdversarial attacks実験を行った.実験で提案のattacksが高い性能と汎化性能を示した.また,実験で物体形状よりEmbodied Agentが物体のTextureにsensitiveであることを発見した.
その他(なぜ通ったか?等)
Embodied AI系にAttacts系の研究が今まであまりなかった.Home-robot環境だと、Attactsへの対応性が重要.
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