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#599
summarized by : Anonymous
どんな論文か?
リアルタイムレンダリングを実現したボクセルベースのNeRFを提案。ボクセルの各頂点にはMLPによる推定された輝度値と密度を表現する特徴量ベクトルを保存し、トリリニア補間により光線上の特徴ベクトルを求めることでボリュームレンダリングにより各ピクセルの色を推定。NeRFのリアルタイムレンダリングを実現した手法の中でも最もコンパクトなモデルで表現可能。
新規性
特徴量ベクトルをボクセル空間内で移動することで編集も可能である点。MLPによる「暗黙的」な最適化に加え、各頂点の特徴量ベクトルを直接「明示的に」最適化することで、高周波数コンテンツを保存しながら、オーバーフィッティングを防ぐことに成功している点。またボリュームレンダリングにおいて、NeRFは確率的な推定をしているが、この手法は決定論的な推定をしている点。
結果
NeRF syntheticデータを用いた実験により、NeRFのリアルレンダリングを実現した手法と比較してクオリティは最も高い結果を示し、最もコンパクトなモデルで表現可能であることを示す。レンダリング速度はKiloNeRF以上PlenOctrees, SNeRF未満。
その他(なぜ通ったか?等)
「暗黙的」+「明示的」な最適化戦略を主張しているが、これはPlenOctreesという手法でも同様なことをしている。
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