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#489
summarized by : QIUYUE
どんな論文か?
3次元シーンのManipulationやレンダリングが近年ホットになってきた。しかし、3次元シーンのアノテーションコストが高い。ここで2次元の画像合成手法を3次元環境に適応し、データセットのアノテーションコストを削減できた。提案手法では3次元シーンのSemantic Mapから、3次元的にシーンの色再構成と2次元ベースの合成を行い、その間のConsistencyロスにより学習する。
新規性
同時に3次元空間の色再構成、スタイル変換、物体の配置変換などができる新たなフレームワークを提案。また、手法的に3次元アノテーションに依存せずに、2次元画像ベースなWeakなアノテーション情報をベースに学習できる。
結果
提案手法が有効的に3次元データに対しての密な色情報アノテーションの工夫を省けた。また、提案手法では同時にSceneのセマンティックマップから色推定、シーンのスタイル変換、物体の配置変換などができる。また、既存手法OASISと比較して良い定性的結果を得られた。
その他(なぜ通ったか?等)
論文中の図がとても綺麗。3次元シーンのManipulation、再構成、スタイル変換が今かなり精度が上がってきていそう。
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