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#45
summarized by : Naoya Chiba
どんな論文か?
Levels of Detail (LOD) のアイデアでNeural SDFsをリアルタイムでレンダリングさせる.スパースボクセル表現と空間方向への補間によって複数の解像度でのSDFを連続に記述できるようにし,Octreeを用いたAdaptiveなクエリとスパースなOctreeを対象にしたグラフィックハードウェアを考慮した交差判定によって高速な処理を実現,リアルタイムで動作させた.
新規性
推論時の計算コストが大きくリアルタイムで動作させることが難しかったDeepSDFによる三次元形状表現を高速化.高速なレンダリングのためデータ構造(Sparse Octree上でのトリリニア補間と各階層の足し合わせ)とアダプティブなレイトレーシングを合わせて提案した.
結果
ShapeNetとThingi10K,TurboSquidで検証.三次元最構成結果を比較しても既存手法よりも良好な最構成を実現しており,さらに既存手法よりも圧倒的に高速なレンダリング速度を達成している.
その他(なぜ通ったか?等)
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