#505
summarized by : Katsuyuki Nakamura
Generating 3D People in Scenes Without People

どんな論文か?

3Dシーンに3D人物モデルを自動で配置する。アフォーダンス的に自然な場所に、違和感なく配置することがポイント。Conditional VAEで初期モデルを生成し、シーンの制約をもとに人物姿勢・配置を最適化する。
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新規性

従来は2Dシーンへの人物合成や、3Dシーンへのスティックモデル合成までしか実現できていなかった。3Dシーンに精細な3D人物モデルを合成する問題設定は本論文が初。

結果

最も近い先行研究(Li et al., CVPR19)を3D人物モデルを合成できるように拡張したものをベースラインとして、PROX-E、MP3D-Rデータセットで検証。独自の評価指標(姿勢の多様性、物理的な正確性を表す)およびユーザスタディで効果を確認。

その他(なぜ通ったか?等)

ハイクオリティな合成結果でインパクト大。ポストコロナ時代のVRARアプリケーションも期待できる。