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#400
summarized by : Naoya Chiba
どんな論文か?
Implicit Singed Distance Functionによる三次元形状記述に対する微分可能なレンダリング法の提案.Sphere Tracingによるレイマーチングを基本とし,ForwardとBarckwardのいずれも修正し高速化/省メモリ化.レンダリングした画像で誤差を求めImplicit Functionに伝播できる.
新規性
陰関数による形状表現を光線ベースで2Dにレンダリングし学習する手法を各種高速化・近似を導入して現実的に可能にした.奥行き・法線・シルエットなどをレンダリングできる.
結果
提案する手法で学習できることを確認,Depth画像から三次元形状の予測も実施できた.各種高速化手法を導入してもレンダリングの品質が劣化しないことを実験的に確認.
その他(なぜ通ったか?等)
レイマーチングによるレンダリングを微分可能にし,現実的な計算コストで実行可能にした.3Dグラフィックスとして自然なアプローチを工夫を加えて実装.
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