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#197
summarized by : Rei Tamaru
新規性
point cloud自体に対するperturbationの研究はあったが、物理的な攻撃は考慮していなかった。それを加味した攻撃がadversarial meshだが、特定の数フレームのみに対しての攻撃でしかなく、universalな攻撃とは言い難い。それらを解決するため物理的なmeshを生成して車のルーフに取り付けて攻撃を行い、更にデータの水増しによる防御を行った。
結果
生成したUniversal Adversarial objectを適用してwhitebox、blackboxで攻撃を行った結果どちらもIoUのしきい値が低い場合でもRecallが低くなり、3D point cloud上で自動車の発見精度が落ちた。また、任意のadversarial objectを生成するよりも、路上でよく検出される物体の形にShapeNetで生成したほうが攻撃精度が高かった。
その他(なぜ通ったか?等)
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