- …
- …
#633
summarized by : QIUYUE
どんな論文か?
Single RGBD cameraの入力から自由視点なHuman Performance Capture手法の提案.まずマルチレイヤーsurface representationを用いてperformerをrepresentする(体と服装メッシュ).次にスケルトントラッキング,cloth simulationとiterative depth fittingを用いてパフォーマンスをキャプチャ
新規性
Human Performance Captureパイプラインにcloth simulationをincorporateする提案.これにより,Occlusionが発生してしまう場合においてもcloth dynamics及びcloth-body interactionsを行える.
結果
定性的評価しか行っていない.①Reconstruction results, ②DoubleFusionとの定性的比較,③Invisible areaのReconstruction④Iterative Depth fitting,⑤Cloth retargetingなどにおいて定性的評価結果を示し,提案手法のSOTAな効果を示した.
その他(なぜ通ったか?等)
cloth simulationを従来のHuman Performance Captureパイプラインに入れる提案により,ほかのアプリケーション(例:服装のretargetingやfree-viewpoint video renderingとanimations)なども可能にした.
- …
- …