#569
summarized by : QIUYUE
Jumping Manifolds: Geometry Aware Dense Non-Rigid Structure From Motion

どんな論文か?

非剛体の物体の動的なマルチフレームからフレームごとに3D Shapeを復元する手法の提案.従来の手法はローカルサーフェス変形とそのネイバーの関連性を取り扱えない問題点があって,提案手法は①高次のGrassmann manifoldにより復元を行い②低次元近似representationでクラスタリングを推定し,ローカル復元を行う.従来の手法の問題点を有効的に対応できる.
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新規性

従来の手法はローカルサーフェス変形とそのネイバーの関連性を取り扱えない及び高次のGrassmann manifoldのcategorizing samplesが増えてしまうなどの問題点がある.提案手法は高次のGrassmanniansを低次元のGrassmann manifoldに射影し,変形情報を保持しながら,ネイバー関連も保てる.

結果

Face; Paper and T-shirt;Actor;Face, Heart, Backなどのデータセットにおいて,SOTAな3次元復元精度かつ従来の手法よりノイジーなtrajectoriesにロバスト.

その他(なぜ通ったか?等)

Deepを用いていない伝統的CVタスクー3次元復元のSOTAな手法を提案.従来の手法と比べネイバー間の関連性をうまくモデリングできる手法の提案.SOTAな精度を得る同時にロバスト.