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#424
summarized by : Takuma Yagi
どんな論文か?
RGB映像からの単一物体3次元メッシュ復元。形状の事前分布を考慮することによって変形に対する制約を与えつつ、深度やマスクの情報なしで再投影誤差のみから高精度の3次元メッシュを復元する。
新規性
多視点ステレオとデータ駆動型手法双方の利点を考慮しRGB画像の再投影誤差のみから3次元メッシュ復元を行えること。サーフェス単位での位置合わせ。仮想視点からの深度のラスタライズによる効率的な勾配伝播の実現。
結果
背景付きのShapeNetにおいてAtlasNetと比べ大幅に3次元空間上の誤差を削減。フレーム間の位置合わせにノイズが載った場合でもロバストに推定可能。実データにも適用可能で、伝統的なSfMベースのパイプラインに比べてシンプルかつ滑らかな形状復元を達成している。
その他(なぜ通ったか?等)
提案手法、他手法との比較、実データへの適用全てにおいて質が高く、伝統的手法との立ち位置の違いや優位性もしっかり主張出来ており素晴らしい。予めメッシュの自由度を事前分布を学習することで落とす必要があるのが弱点。
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